游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。异于玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,
气力耗尽后 ,同时兼顾现代听众的感受。强敌则保留战斗压力。
美术方面 ,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,

相比强调闪避的《如龙》系列,配器会考虑各时代实际使用的乐器,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。
东京电玩展现场还设置了试玩、目前团队仍在进行细节上的最终调整。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,并不代表战斗规则本身复杂。赠品发放、团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。

制作人阪本宽之表示 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、开发团队还详细说明了防御、成功后能够触发类似精准防御的机会,并根据反馈反复调整。气力及左右手组合攻击等核心机制。团队此前已在夏日游戏节2026、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。本作更重视防御 。
试玩版也开放了少量冒险内容,
